学习内容 |
时间 |
知识点 |
掌握技能 |
游戏道具与场景 |
176课时 |
3D MAX界面介绍和基本操作应用, 熟练掌握二维样条线的创建、编辑和多边形建模工具的使用,熟练掌握道具建模和场景建模。 |
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3D MAX界面介绍和基本操作应用, 熟练掌握二维样条线的创建、编辑和多边形建模工具的使用,熟练掌握道具建模和场景建模。 |
道具、场景纹理制作 |
176 |
Photoshop界面介绍和基本操作应用。熟练掌握Photoshop的绘画技巧和图像处理方法。最后能*完成游戏道具贴图绘制和场景贴图绘制。 |
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Photoshop界面介绍和基本操作应用。熟练掌握Photoshop的绘画技巧和图像处理方法。最后能*完成游戏道具贴图绘制和场景贴图绘制。 |
游戏角色建模篇 |
264 |
人体建模/ 游戏人物建模/ 卡通人物建模/ 四肢动物建模/ 游戏美术基础 |
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人体建模/ 游戏人物建模/ 卡通人物建模/ 四肢动物建模/ 游戏美术基础 |
角色贴图绘制制作篇 |
264 |
ZBrush法线贴图绘制方法/ 游戏人物贴图绘制/ 卡通人物贴图绘制/ 四肢动物贴图绘制/ 游戏美术基础 |
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ZBrush法线贴图绘制方法/ 游戏人物贴图绘制/ 卡通人物贴图绘制/ 四肢动物贴图绘制/ 游戏美术基础 |
骨骼动画 |
176 |
Bone骨骼/ Bipe骨骼/ Physique蒙皮/ Skin蒙皮/ 动画理论与游戏的理论讲解/ 动画实战演练 |
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Bone骨骼/ Bipe骨骼/ Physique蒙皮/ Skin蒙皮/ 动画理论与游戏的理论讲解/ 动画实战演练 |
毕业创作班 模块技能强化训练(分组,各组各的就业训练) |
352 |
道具组/ 场景组/ 角色组/ 动画组 |
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道具组/ 场景组/ 角色组/ 动画组 |